2017年12月10日

スパクロ、制覇(ノーマル)27-B面のクリア編成!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年12月8日(金)の16時に、征覇モード(ノーマル)のクリア情報がリセットされ、報酬が再度獲得可能となりました。

制覇モード(ノーマル)の27面は、今月初めてB面となり、かなり苦労しました。

制覇(ノーマル)27-B面は、SPゲストとして助っ人「V2アサルトバスターガンダム(ウッソ・エヴィン)ファイター」が用意されており、このV2アサルトバスターガンダムをフル活用するステージです。

seiha27-usso).jpg

V2アサルトバスターガンダムのアビリティは、「生存している味方ユニット1体につき攻撃力特大アップ」「暗闇状態の敵に対してダメージ特大アップ」「自分が撃破された時、残っている味方の攻撃力、装甲、回避率大ダウン」ということで、暗闇が通用するステージで、味方が生存している数に応じて攻撃力が特大アップするので、味方を撃破されないようにするのもコツです。

また、V2アサルトバスターガンダムの必殺スキル「光の翼」は、「範囲上の敵全てに特大ダメージ+高確率スタン」となっており、WAVE3で敵が出揃ったところで使うとクリアできます。

ただ、必要コア数が8個なので、コア2個持ちユニットがいないと厳しいかもしれません。

生贄をささげてコアを獲得すると、V2アサルトバスターガンダムの攻撃力が下がるというのはよく考えられていますね。

一応、私の場合、味方が1体撃墜されても、V2アサルトバスターガンダムの必殺で一掃できたので、1体ぐらい撃破されても火力は足りると思います。

今回、制覇(ノーマル)28-B面をクリアしたパーティ編成は以下の通りです。

seiha-27-b-clear).jpg

リーダー:SSR 射・キュベレイ<ハマーン>(パイロットパーツあり)

2nd:SSR B・ヨーコMタンク(クリティカル攻撃に高確率暗闇を付与)

3rd:SSR 盾・ニルヴァーシュ type ZERO<エウレカ>

4th:SSR 射・光武二式<紅蘭機>(通常攻撃がクリティカル時、高確率暗闇を付与)

Sub−1:SSR 拳・ランスロット・フロンティア<C.C.>(コア2個持ち)※サポーター:UC エマリー・オンス(味方戦艦がほんの少しダメージを受けた時、味方全体の回避率アップ、HP満タンの時、無効)

Sub−2:SSR 射・イシュタルMk-II(コア2個持ち)※サポーター:SSR ブライト・ノア(味方全体の回避率アップ)

戦艦:SSR ナデシコC


戦略としては、WAVE1は、オートで大丈夫です。

ウッソくんとエウレカがボスに突っ込んで、B・ヨーコMタンクと光武二式<紅蘭機>で暗闇を付与しながら倒します。

WAVE2からは手動です。

WAVE2では、まず、ウッソくんだけを1体目のボスに突っ込ませます。

エウレカは端っこのほうで待機です。

そして、ヨーコMタンクと光武二式で暗闇を付与するわけですが、少し攻撃をしてから、すぐにボスの必殺の斜線上から離れて、ウッソくんだけで攻撃をし、必殺のカウントダウン2ぐらいで、ウッソくんも敵の必殺を回避します。

必殺を回避できないとウッソくんがスタンしますので、ボスの必殺を手動で避けられない場合には、精神の「絆+」を使うのも一つの手です。

ちなみに、「絆」は、「味方全体の燃焼、暗闇、スロウを解除」でスタンは解除できませんので、「絆+」のほうを使ってください。

絆+持ちには、「ソルバーニア」「EVA第13号機」「グランシャリオン&◇」(要パイロットパーツ:アツコ・カガリ)、「グルンガスト弐式☆」(要パイロットパーツ:クスハ・ミズハ)などがあります。

最初、クリア編成になんでグルンガスト弐式☆なんているんだろうと思いましたが、絆+要員ですね。

さて、1体目のボスの必殺を回避したら、再びボスに突っ込み、2体目のボスが出たら、2体目のボスのほうに突っ込みます。

2体目のボスに突っ込むと、1体目と2体目の両方を足止めするような形になるので、シューターも加えて、両方のボスを攻撃します。

エウレカも突っ込んでもいいのですが、回避できないと一撃で墜ちるので、待機したほうが無難でしょうね。

WAVE2を一機も撃墜されずに抜けて、ウッソくんのHPも全快に近ければ、WAVE3は楽勝です。

最初、WAVE3はどうやってクリアするのだろうと思いましたが、ウッソくんだけを突っ込ませて、2体目のボスまで相手にし、4体目が出たところで、精神の魂を使って、コア8個の「光の翼」を使えば一掃できます。

下段から出てくるボスの必殺を食らったりすると、一撃沈むので、その辺は注意してください。

私は下段のボスの必殺で1体沈みましたが、それでもウッソくんの必殺一撃で全て倒せました。

制覇(ノーマル)28-B面はよくできたステージで、攻略する楽しみはありますが、結構面倒くさいですね。

ってか、エウレカを回避させるために、ハマーンのパイロットパーツや回避系のサポーターを装備させましたが、WAVE1以外はエウレカを使いませんでしたし、WAVE1も突っ込ませるのはウッソくんだけでもいいので、キュベレイとエウレカを外して、コア持ちや信頼+役にしてもいいかもですね。

まあ、私の場合、コア2個持ちが2体と、補給1体がいるので、コアには困りませんでしたが…
posted by ニート社長 at 14:13| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

2017年12月09日

スパクロ、制覇(VS)29-A面クリア編成!バンシィ・ノルン強化されすぎ…

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年12月8日(金)の16時に、征覇(VS)モードのクリア情報がリセットされ、報酬が再度獲得可能となりました。

制覇(VS)29-Bの攻略方法は、「スパクロ、制覇(VS)29-B面のクリア編成!B・クシャトリヤが大活躍」を参考にしてみてください。

制覇(VS)29-C面の攻略方法については、「スパクロ、制覇(VS)29-C面のクリア編成!ヴィクトリーガンダム大活躍!

制覇(VS)29面は、ベータ版から正式版のA面になって、WAVE1のバンシィ・ノルンが大幅に強化されて、かなり難しくなっています。

バンシィ・ノルンの必殺を受けてコア稼ぎをするのは諦め、キサラギで攻撃を受ける作戦を取ってようやくクリアできました。

vs29a-clear1).jpg

今回、征覇(VS)29-A面をクリアしたパーティと配列は以下の通りです。

vs-29a-hensei).jpg

F・ARX-8 レーバテイン   |射・デストロイガンダム      |空

射・デンジン・ディメンジョン|射・ストライクフリーダム(大器型) |空

空             |キサラギ(オーバーマスター)◇   |空

征覇(VS)29-A面は通常攻撃でコアを獲得できないので、上記の編成では、デンジン・ディメンジョンの防御時と必殺攻撃時、ストライクフリーダムの通常攻撃時、デストロイガンダムの行動ターン毎、そして、レーバテインの回避時にしかコアを獲得できません。

戦略としては、WAVE1では、1番上のクロスボーンガンダムX-3を最初に狙い、νガンダムの必殺をデンジン・ディメンジョンで受けてコアを稼ぎます。

バンシィ・ノルンの必殺は強力ですが、キサラギだとノーダメージなので、後に回してOKです。

最初、バンシィ・ノルンの必殺をデンジン・ディメンジョンで受けようとしていたのですが、何回も必殺を食らうと墜ちるので、諦めてキサラギで攻撃を受ける作戦に変更しました。

WAVE2からはデストロイガンダムがいるせいか、大して苦労はしませんでした。

WAVE1でバンシィ・ノルンの必殺を耐えられる配置にすれば、デストロイガンダムがいればですが、あとは簡単だと思います。

バンシィ・ノルンが強化される前のベータ版時の攻略方法は「スパクロ、制覇(VS)29面をクリア!Zちゃん、XAN−斬−、ストフリが活躍」を参考にしてみてください。

ベータ版時での編成ではクリアはできませんが、盾・光武二式(大神機)をキサラギに代えて、キサラギでバンシィ・ノルンの必殺を受けると、それなりにいけるかもしれません。
posted by ニート社長 at 15:36| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

スパクロ、制覇(VS)28-A面クリア編成!ジェネシック・ガオガイガーが硬いので燃焼付与

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年12月8日(金)の16時に、征覇(VS)モードのクリア情報がリセットされ、報酬が再度獲得可能となりました。

制覇(VS)28-Bの攻略方法については、「スパクロ、制覇(VS)28-B面をクリア!全て忍者はチコとマスターガンダムのWぶっぱ」を参考にしてください。

制覇(VS)28-Cの攻略方法については、「スパクロ、制覇(VS)28-C面のクリア編成!アレクサンダ・レッドオーガ☆&ダイターン3」を参考にしてみてください。

制覇(VS)28面は、ベータ版のときには、B・エンペランザ、射・蜃気楼(ゼロ)大器型、射・ストライクフリーダム(大器型)、射・シナンジュ、拳・ニルヴァーシュ type ZERO spec2でクリアしていましたが、ジェネシック・ガオガイガーが硬くなっているような気がするので、編成を変更しました。

vs28-a-clear).jpg

今回、征覇(VS)28-A面をクリアしたパーティと配列は以下の通りです。

vs28-a-hensei).jpg

射:ヴィクトリーガンダム |射・シナンジュ       |空

空            |射・Zちゃん◇ |空

拳・ウォクス・アウラ◇(まどか)|拳・アレクサンダ・レッドオーガ☆|空

戦略としては、ヴィクトリーガンダムとシナンジュで敵の行動ゲージを削りつつ、ウォクス・アウラ◇(まどか)とアレクサンダ・レッドオーガ☆の必殺のコア稼ぎをして、Zちゃん◇で燃焼を付与するという作戦です。

グレンラガンとガンバスターはヴィクトリーガンダムの必殺で行動ゲージ削りができますが、ヴィクトリーガンダムの必殺は100%クリティカルということで、ジェネシック・ガオガイガーにはノーダメージとなり、行動ゲージ削りができません。

なので、行動ゲージ削り役はシナンジュだけでもいいのですが、ガンバスターが行動すると厄介なので、ヴィクトリーガンダムも編成に入れています。

この編成だと、グレンラガンとガンバスターはあっさりと倒せるのですが、ジェネシック・ガオガイガーを倒すには、Zちゃん◇の燃焼付与が必要で、運ゲーになります。

Zちゃん◇には☆3のVパーツ・テクニックを付けているのですが、状態異常耐性が100%以上あるようで、なかなか燃焼しないです。

征覇(VS)28面は、ベータ版から正式のA面になって、結構難しくなったなといった印象です。

Zちゃん◇の代わりはダルタニアスとかでもよさそうですが、燃焼付与率が10%低いので、どうでしょうかね?
posted by ニート社長 at 14:31| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

2017年12月07日

スパクロ、パイロットパーツ交換所に「ウッソ・エヴィン」追加!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年12月7日(木)14時頃のデータ更新後に、パイロットパーツ交換所に「ウッソ・エヴィン」が追加されます。

パイロットパーツの「ウッソ・エヴィン」は、ヴィクトリーガンダム(シューター)と、V2アサルトバスターガンダム(大器アタッカー)に装備することができます。

ヴィクトリーガンダム&V2アサルトバスターガンダムに装備できるパイロットパーツ「ウッソ・エヴィン」の性能としては、リーダースキルが「征覇モード(ノーマル)で チーム全体の攻撃力、命中率アップ」で、精神スキルは「必中」(1ターン、命中率100%アップ)、「絆+」(味方全体の状態異常を解除し、1ターン状態異常耐性30%アップ)、「再動」(自分の色のコアを1つ獲得し、1ターン、行動力6000アップ)となっています。

ウッソ・エヴィンの元々の精神スキルが「必中」(1ターン、命中率100%アップ)、「魂」(1ターン、与えるダメージが45%アップ)、「絆」(味方全体の状態異常を解除)なので、命中率に問題がなければパイロットパーツを付けての再動ですが、相手が回避編成だと「必中」ですね。

ヴィクトリーガンダムは性能調整でかなり強くなっているので、ちょっと面白いですね。

なお、パイロットパーツの「ウッソ・エヴィン」は2017年12月31日までパイロットチップ10枚で交換できるので、欲しい場合はこの機会に交換したほうがいいかと思います。
posted by ニート社長 at 10:51| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

2017年12月05日

スパクロ、「ARX-8 レーバテイン」(ファイター)のアリーナでの性能調整!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年12月7日(木)にデータの更新が予定されており、アリーナ(VSバトルモード)での「ARX-8 レーバテイン」(ファイター)の性能が調整されます。

【変更前】

Vアビリティ1:「援護攻撃Lv.2」(HP1/3以上で、攻撃力20%アップ)

Vアビリティ2:「超強運」(回避発動時、レインボーコアを獲得。さらに自分の状態異常を解除)

Vアビリティ3:「必殺スキル強化」(必殺スキルの威力20%アップ)

Vアビリティ4:「アルのサポート」(自分のタイプと同色コアをバトル開始時に1つ所持)

EXアビリティ:「回避率Lv.5」(回避率60%アップ)

必殺スキル:「ラムダ・ストライク」(クリティカル率が50%高い、威力140%×2+280%の攻撃攻撃後、2ターン自分の回避率50%アップ、行動力300アップ)必要コア数2個

↓  ↓  ↓  ↓

【変更後】

Vアビリティ1:「援護攻撃Lv.2」(HP1/3以上で、攻撃力20%アップ)

Vアビリティ2:「超強運」(回避発動時、レインボーコアを獲得。さらに自分の状態異常を解除)

Vアビリティ3:「必殺スキル強化」(必殺スキルの威力20%アップ)

Vアビリティ4:「アルのサポート」(自分のタイプと同色コアをバトル開始時に2つ所持)

EXアビリティ:「ラムダ・ドライバ最大稼働」(全属性のダメージを5000軽減するバリア)

必殺スキル:「ラムダ・ストライク」(命中率とCRT率が50%高い、威力140%×2+280%のバリア貫通攻撃。攻撃後、2ターン、自分の回避率100%アップ、行動力1300アップ)必要コア数2個


「ARX-8 レーバテイン」(ファイター)のアリーナでの性能調整は、EXアビリティの「回避率Lv.5」が「ラムダ・ドライバ最大稼働」(全属性のダメージを5000軽減するバリア)に変更され、Vアビリティ4の「アルのサポート」が初期コア1個持ちから2個持ちに上方修正されました。

また、必殺スキルでの行動力アップの値が大幅に強化されています。

ただ、回避率が「EXアビ:回避率60%アップ+必殺後:回避率50%アップ」→「必殺後:自分の回避率100%アップ」に変更されたので、通常時は60%も回避率がダウンしていますし、必殺後も10%回避率が下がっているので、ちょっと微妙ですね。

まあ、全属性のダメージを5000軽減するバリアがついたので、回避できなくても、必殺を撃つまでは耐えられそうですが…

レインボーコア2個持ちということで、ぶっぱ編成とかにも使えそうですし、エウレカがいれば、結構面白いですね。
posted by ニート社長 at 08:58| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

2017年12月04日

スパクロ、「マジンカイザー(KS)」(ファイター)のアリーナでの性能調整!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年12月7日(木)にデータの更新が予定されており、アリーナ(VSバトルモード)での「マジンカイザー(KS)」(ファイター)の性能が調整されます。

【変更前】

Vアビリティ1:「魔神皇帝」(防御確率90%アップ)

Vアビリティ2:「マジンパワー」(HP1/3以下で発動し、攻撃力、装甲、命中率30%アップ)

Vアビリティ3:「カイザースクランダー」(攻撃力、装甲、命中率40%アップ、行動力250アップ)

Vアビリティ4:「鋼鉄の魔神」(防御時のダメージ軽減率40%アップ)

EXアビリティ:「HP強化Lv.5」(バトル開始時、最大HPが12000アップ)

必殺スキル:「ファイナルカイザーブレード」(威力350%の防御無効攻撃。敵の行動ゲージを100%減少させ、80%で3ターン敵を回復封印にする)必要コア数3個

↓  ↓  ↓  ↓

【変更後】

Vアビリティ1:「魔神皇帝」(防御確率90%アップ)

Vアビリティ2:「マジンパワー」(HP1/3以下で発動し、攻撃力、装甲、命中率30%アップ)

Vアビリティ3:「カイザースクランダー」(攻撃力、命中率80%、装甲200%アップ、行動力500アップ。さらにバトル開始時、最大HPが15000アップ)

Vアビリティ4:「鋼鉄の魔神」(防御時のダメージ軽減率40%アップ)

EXアビリティ:「対射撃装甲Lv.1」(射撃属性のダメージを50%軽減する特殊装甲)

必殺スキル:「ファイナルカイザーブレード」(威力350%の防御無効攻撃。敵の行動ゲージを100%減少させ、80%で3ターン敵を回復封印にする)必要コア数2個


「マジンカイザー(KS)」(ファイター)のアリーナでの性能調整は、EXアビリティが「HP強化Lv.5」から「対射撃装甲Lv.1」(射撃属性のダメージを50%軽減する特殊装甲)に変更され、Vアビリティ3の「カイザースクランダー」が大幅に強化されました。

装甲が40%アップから200%アップになり、射撃属性のダメージを50%軽減する特殊装甲も付いたので、Vパーツでガードを付けて防御確率100%にすれば、それなりに硬くなりそうです。

あと、必殺スキルの必要コア数も3個から2個に減ったのはありがたいですね。

まあ、大器ディフェンダーのマジンカイザー(KS)を持っていれば出番はなさそうですが…
posted by ニート社長 at 21:03| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

スパクロ、「ベトレーダ」(アタッカー)のアリーナでの性能調整!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年12月7日(木)にデータの更新が予定されており、アリーナ(VSバトルモード)での「ベトレーダ」(アタッカー)の性能が調整されます。

【変更前】

Vアビリティ1:「インファイトLv.3」(攻撃力15%アップ、行動力250アップ)

Vアビリティ2:「おとな銀行の代表」(必殺スキルがクリティカルのとき、敵の分身無効、装甲100%無効)

Vアビリティ3:「人妻女子高生」(命中率50%アップ、行動力500アップ)

Vアビリティ4:「ボクサースタイル」(アタッカーの敵に対して、攻撃力100%アップ)

EXアビリティ:「必殺スキル強化Lv.3」(必殺スキルの威力15%アップ)

必殺スキル:「クロー」(命中率が50%高い、威力100%×3の攻撃)必要コア数1個

↓  ↓  ↓  ↓

【変更後】

Vアビリティ1:「インファイトLv.3」(攻撃力15%アップ、行動力250アップ)

Vアビリティ2:「おとな銀行の代表」(必殺スキルがクリティカルのとき、敵の分身無効、装甲100%無効)

Vアビリティ3:「人妻女子高生」(CRT率、命中率80%アップ、行動力1000アップ)

Vアビリティ4:「ボクサースタイル」(アタッカーの敵に対して、攻撃力150%アップ)

EXアビリティ:「全タイプ指揮Lv.3」(味方の命中率、回避率20%アップ、行動力200アップ)

必殺スキル:「クロー」(命中率が50%高い、威力130%×3の防御無効攻撃。1ターン敵の攻撃力を30%ダウンさせる)必要コア数1個


「ベトレーダ」(アタッカー)のアリーナでの性能調整は、EXアビリティが「必殺スキル強化Lv.3」から「全タイプ指揮Lv.3」に変更され、Vアビリティ3の「人妻女子高生」も大幅に強化されて、Vアビリティ4の「ボクサースタイル」での威力もアップしています。

必殺スキルも強化されていますが、追加されたEXアビリティの「全タイプ指揮Lv.3」(味方の命中率、回避率20%アップ、行動力200アップ)ぐらいだと、現アリーナ環境では居場所はなさそうですね。
posted by ニート社長 at 14:17| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

スパクロ、「デスティニーガンダム」(ディフェンダー)のアリーナでの性能調整!EXアビリティも追加!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年12月7日(木)にデータの更新が予定されており、アリーナ(VSバトルモード)での「デスティニーガンダム」(ディフェンダー)の性能が調整されます。

【変更前】

Vアビリティ1:「SEED」(HP1/3以下で発動し、命中率、回避率40%アップ、行動力400アップ)

Vアビリティ2:「コーディネイター」(命中率20%、回避率10%アップ)

Vアビリティ3:「VPS装甲」(3200までのビーム属性以外のダメージを無効化する特殊装甲)

Vアビリティ4:「反骨心」(HP4/5以上で、攻撃力、クリティカル率20%アップ)

EXアビリティ:なし

必殺スキル:「パルマ・フィオキーナ 掌部ビーム砲」(威力100%+200%のビーム攻撃。100%で1ターン敵をスタンにする。さらに攻撃後、1ターン自分の行動力450アップ)必要コア数2個

↓  ↓  ↓  ↓

【変更後】

Vアビリティ1:「SEED」(HP1/3以下で発動し、命中率、回避率40%アップ、行動力400アップ)

Vアビリティ2:「コーディネイター」(命中率20%、回避率10%アップ)

Vアビリティ3:「VPS装甲」(3200までのビーム属性以外のダメージを無効化する特殊装甲)

Vアビリティ4:「反骨心」(HP4/5以上で、攻撃力、クリティカル率20%アップ)

EXアビリティ:「守るための力」(攻撃力25%、命中率、回避率65%アップ、行動力400アップ)

必殺スキル:「パルマ・フィオキーナ 掌部ビーム砲」(命中率が50%高い、威力150%+300%の防御無効、バリア貫通ビーム攻撃。100%で1ターン敵をスタンにする。さらに攻撃後、1ターン自分の行動力1000アップ)必要コア数2個


「デスティニーガンダム」(ディフェンダー)のアリーナでの性能調整は、EXアビリティに、「守るための力」(攻撃力25%、命中率、回避率65%アップ、行動力400アップ)が追加され、必殺スキルの「パルマ・フィオキーナ 掌部ビーム砲」が大幅に強化されました。

必殺スキルが大幅に強化されたとはいえ、アビリティの上方修正はEXアビリティの追加だけなので、ちょっと物足りないですね。

まあ、デスティニーガンダムは大器型シューターもありますので、今回の性能調整ぐらいでは大器型の餌といったところでしょうか?

100%スタンはいいのですが、1ターンですし、もう一声といったところですね。

デスティニーガンダムはレベル80になっていますが、大器型シューターが出るのを待っているので、今のところ改造はしていません。

大器型シューターが出ても、今のところあまり使いみちはなさそうなので、ディフェンダータイプをフル改造してもいいんですけどね。
posted by ニート社長 at 13:17| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

スパクロ、「ヴィクトリーガンダム」(シューター)のアリーナでの性能調整!EXアビリティも追加!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年12月7日(木)にデータの更新が予定されており、アリーナ(VSバトルモード)での「ヴィクトリーガンダム」(シューター)の性能が調整されます。

【変更前】

Vアビリティ1:「ニュータイプLv.3」(命中率、回避率、クリティカル率20%アップ)

Vアビリティ2:「ガンファイト」(攻撃力10%、命中率15%アップ)

Vアビリティ3:「早熟」(自分のタイプと同色コアをバトル開始時に1つ所持)

Vアビリティ4:「英才教育」(クリティカル率30%アップ、行動力250アップ)

EXアビリティ:なし

必殺スキル:「ビーム・ライフル(連射)」(命中率が50%高い、威力60%×3のバリア貫通ビーム射撃)必要コア数1個

↓  ↓  ↓  ↓

【変更後】

Vアビリティ1:「ニュータイプLv.3」(命中率、回避率、クリティカル率20%アップ)

Vアビリティ2:「ガンファイト」(攻撃力10%、命中率15%アップ)

Vアビリティ3:「早熟」(自分のタイプと同色コアをバトル開始時に2つ所持)

Vアビリティ4:「英才教育」(CRT率、命中率、回避率80%アップ、行動力800アップ)

EXアビリティ:「スペシャル」(必殺スキルがクリティカルのとき、敵の防御無効、さらに自分の状態異常を解除し、HP15%回復)

必殺スキル:「ビーム・ライフル(連射)」(命中率が100%高い、威力80%×3の分身無効、バリア貫通ビーム射撃。敵の行動ゲージを30%減少させる)必要コア数1個


「ヴィクトリーガンダム」(シューター)のアリーナでの性能調整は、EXアビリティに、「スペシャル」(必殺スキルがクリティカルのとき、敵の防御無効、さらに自分の状態異常を解除し、HP15%回復)が追加され、Vアビリティ3の「早熟」での初期コア数が1個から2個に増え、Vアビリティ4での「英才教育」が大幅に上方修正されています。

また、必殺スキルに、敵の行動ゲージを30%減少させる効果も付いたので、シナンジュみたいな感じですね。

精神に直撃はないですが、必殺スキルに分身無効、バリア貫通があり、必殺スキルがクリティカルのときに防御無効が付くので、初手が早くに回ってくれば、初期コア2個持ちですし、結構使えそうです。

なにより、命中率が20%+15%+80%+必殺100%+必中100%=315%ということで、最近流行の回避編成にも突き刺さりそうです。

まあ、回避率が100%しかないですし、紙装甲なので、出番が回ってくる前に撃墜される可能性もありますが…

Vパーツはスピード×2か、スピード+アサルト、あとは、ドッジといったところでしょうか?

ヴィクトリーガンダムはレベル80になっているので、性能調整後にちょっと使ってみようと思います。
posted by ニート社長 at 10:33| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

2017年12月03日

スパクロ、「ユニコーンガンダム(覚醒)」(アタッカー)のアリーナでの性能調整!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年12月7日(木)にデータの更新が予定されており、アリーナ(VSバトルモード)での「ユニコーンガンダム(覚醒)」(アタッカー)の性能が調整されます。

【変更前】

Vアビリティ1:「インファイトLv.3」(攻撃力15%アップ、行動力250アップ)

Vアビリティ2:「ニュータイプLv.2」(命中率、回避率、クリティカル率15%アップ)

Vアビリティ3:「完成されたニュータイプ」(命中率、回避率35%アップ)

Vアビリティ4:「覚醒する可能性の獣」(味方が撃破されると、攻撃力35%アップ、行動力350アップ)

EXアビリティ:「Iフィールド」(ビーム属性のダメージを3000軽減するバリア)

必殺スキル:「シールド・ファンネル」(威力100%の分身無効ビーム射撃。40%で1ターン敵をスロウにする)必要コア数2個、視点からの全体範囲

↓  ↓  ↓  ↓

【変更後】

Vアビリティ1:「インファイトLv.3」(攻撃力15%アップ、行動力250アップ)

Vアビリティ2:「ニュータイプLv.2」(命中率、回避率、クリティカル率15%アップ)

Vアビリティ3:「完成されたニュータイプ」(命中率、回避率35%アップ)

Vアビリティ4:「覚醒する可能性の獣」(命中率100%アップ、行動力1000アップ。さらに防御確率100%アップ)

EXアビリティ:「サイコフィールド」(全属性のダメージを70%軽減するバリア)

必殺スキル:「シールド・ファンネル」(命中率が50%高い、威力180%の防御無効、分身無効ビーム射撃。50%で1ターン敵をスロウにする)必要コア数2個、全体範囲


「ユニコーンガンダム(覚醒)」(アタッカー)のアリーナでの性能調整は、EXアビリティが「Iフィールド」(ビーム属性のダメージを3000軽減するバリア)から「シールド・ファンネル」(全属性のダメージを70%軽減するバリア)に変更され、Vアビリティ4の「覚醒する可能性の獣」も「味方が撃破されると、攻撃力35%アップ、行動力350アップ」から「命中率100%アップ、行動力1000アップ。さらに防御確率100%アップ」に上方修正されました。

「覚醒する可能性の獣」から攻撃力35%アップがなくなっていますが、必殺スキルの威力が威力100%から威力180%に大幅にアップされていますので、問題ないですね。

全属性のダメージを70%軽減するバリアと防御確率100%アップが付いたのでそれなりに耐えられそうですし、行動力1000アップが追加されたので、全体必殺を撃てそうな感じですね。

必殺は50%でスロウ付与なので、Vパーツはテクニックといったところでしょうか?
posted by ニート社長 at 14:08| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω