2017年05月20日

スパクロ、ピンポイントガシャに相葉祐希の「ヴァイタル・ガーダー・アインヴァルト」(ディフェンダー)

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、本日2017年5月20日(土)0時から、24時間ピンポイントガシャに相葉祐希が操るディフェンダーの「ヴァイタル・ガーダー・アインヴァルト」(ディフェンダー)が登場しています。

相葉祐希が操るディフェンダーの「ヴァイタル・ガーダー・アインヴァルト」は、強敵イベント「じぶんらしくあるために」のステップアップガシャで登場した「無限のリヴァイアス」のユニットで、注目アビリティは「重力フィールド」(クリティカル攻撃のダメージをとても大きく軽減)となっています。

シュータータイプの敵から受けるダメージを大きく軽減する「天性の素質」も持っているので、制覇モード(ノーマル)で役に立ちそうですね。

ヴァイタル・ガーダー・アインヴァルト(ディフェンダー)のMAX総合力は、17480と、15000を大きく越えているので、大器型でないのにかなり強いです。

ヴァイタル・ガーダー・アインヴァルト(ディフェンダー)は、レアリティ覚醒の覚醒ユニット交換所にはありませんし、ベースガシャでも出ないので、欲しい場合には今回のようなピンポイントガシャでも利用するしかないでしょうね。

24時間ピンポイントガシャは、ガシャから出現するSSRユニットが1体のみとなっているため、SSRが出れば対象ユニットである相葉祐希の「ヴァイタル・ガーダー・アインヴァルト」(ディフェンダー)をピンポイントで入手できますので、対象期間内は限界突破のチャンスとなっています。

また、1回引きガシャには「ピンポイントチケット」がオマケで1枚つき、10連ガシャには「ピンポイントチケット」が10枚付きます。

「ピンポイントチケット」は、50枚集めると、その時開催中のピンポイントガシャからSSRユニットが確定で引けます。

10連ガシャがΩクリスタル50個から30個に変更され、ピンポイントチケットの必要数も100枚から50枚に変更されたので、Ωクリスタル150個で1体はSSRが確定します。

なお、全てのピンポイントチケットは共通で使用できますので、欲しいユニットが登場するピンポイントガシャまで持ち越せます。
posted by ニート社長 at 08:48| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

2017年05月19日

スパクロ、フローレンス確定ガシャで神引き!SSR3体ゲット!大器Zガンダムも!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年5月17日(水)16時から、進撃イベント「麗しき花、心の行く末」が開催されており、それにあわせて、Ωクリスタル30個で、特効LV2のユニット「SSR フローレンス」(モニカ・クルシェフスキー)が必ず1体は手に入る確定ガシャが行われています。

同時にステップアップガシャも行われていますが、進撃イベントのステップアップガシャはΩクリスタルを111個使って1周してもSSRが0ということもありますので、今回はパスして、フローレンス確定ガシャを初日に回しました。

初日は案の定、確定枠の1体しかSSRは出なかったのですが、2日目も回したら、なんと、フローレンス2体と、大器Zガンダムが出ました。

kamihiki).jpg

今まで30クリスタルの確定ガシャで、確定枠以外はSSRが出たことがないので、これにはかなりビックリしました!

こんな神引きは初めてです。

これで、フローレンスは2回限界突破したので、レベル70まで上げれば全てのアビリティを開放できますし、Zガンダムはレベル75のアタッカーを持っていたので、早速、限界突破移植素材SSRを使ってMAXまで限界突破をすることができました。

フローレンスはアリーナで使えそうですし、大器Zガンダムはアビリティに「バイオセンサー出力増大」(通常攻撃に低確率、長時間スタンを付与)と、「星の鼓動」(スタン状態の敵に対してダメージ特大アップ)を持っているので、未だクリアできていない制覇モード(ノーマル)の70面で使えるかな?と思っています。

必殺1の「ビーム・コンフューズ」(範囲上の敵全てに中ダメージ+低確率長時間スタン)が高確率スタンなら完全に制覇70用なのですが、低確率長時間スタンなので、必殺での広範囲スタンは結構厳しいかなって感じです。

まあ、でも、ビーム・コンフューズはコア2個で撃てるので、キサラギの悪戯で敵を集めて、2,3発必殺を撃ってスタンにできれば、クリアできるかもしれません。

とりあえず、大器ZガンダムのレベルをMAXまで上げて、進撃イベント「麗しき花、心の行く末」ですることがなくなったら、制覇70にチャレンジしてみようと思います。

しかし、1%の確率でよくSSR2体がオマケで出たなって感じです。

毎回これぐらいSSRが出ればいいのですが、SSR確率6倍でも出ないときは出ないので、こんな神引きは滅多にないでしょうね。
posted by ニート社長 at 10:40| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

2017年05月15日

スパクロ、制覇(VS)20面をクリア!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年5月10日(水)の14時に、征覇(VS)モードのクリア情報がリセットされ、報酬が再度獲得可能となりました。

先月は24面までクリアできたので、今月も24面までは余裕かなと思ったのですが、20面で躓きました。

まず第1に躓いたのは、WAVE2でのバグです。

WAVE2でボスが必殺を使うとフリーズするというバグが毎回起こり、戦力以前にそこで躓きました。

で、ボスが必殺を使う前に倒すという戦略に変えたのですが、WAVE3でスロウが入らずに全滅するという結果が続きました。

なんだか先月よりボスが硬くなっているような気がするのですが、気のせいでしょうかね?

征覇(VS)はベータ期間中のため、バランス調整が行われているので、敵のHPが増えたりしているのかもしれませんが…

ということで、先月からパーティを少し入れ替えて挑んで、ようやくクリアできました。

今回、征覇(VS)20面をクリアしたパーティと配列は以下の通りです。

vs20.jpg

空       |空        |空

盾・ZZガンダム|盾・グレンラガン |盾・ガウェイン

空       |盾・ディスヌフ   |盾・光武二式(大神機)◇


ZZガンダムは性能調整でEXアビリティにビームコーティングが追加されているので、レベル70以上にしていればかなり役に立つようになりました。

先月はガンバスターを入れていたのですが、ZZガンダムに変更しました。

ZZガンダムが敵のビーム攻撃を4500まで0にしてくれるので、WAVE1とWAVE2では、一番下の敵から倒すようにします。

グレンラガンの必殺で敵をスロウにして、ディスヌフの必殺で1体ずつ撃墜していくといいかと思います。

WAVE2ではボスが必殺を使うとバグるので、一番下の雑魚を倒したあとに、ボスを集中攻撃して倒します。

で、問題はWAVE3です。

WAVE3はボス1匹ですが、スロウが入らないとかなりキツイです。

レベル70のZZガンダムでは大した壁にはならないので、スロウが入らないと全滅してしまう可能性が高いです。

グレンラガンにパイロットパーツを付けて、精神を信頼+にすると少しは楽になるとは思いますが、クリア時はパイロットパーツをシューターに付け替えていて、必中になっていました。

vs20-2).jpg

征覇(VS)20面はこのパーティでクリアできるものの、25面はWAVE2のぶっぱでかなりやられてしまうので、突破できないですね。
posted by ニート社長 at 14:49| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

2017年05月14日

スパクロ、ピンポイントガシャにキラ・ヤマトの「フリーダムガンダム」(シューター)

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、本日2017年5月14日(日)0時から、24時間ピンポイントガシャにキラ・ヤマトが操るシューターの「フリーダムガンダム」(シューター)が登場しています。

キラ・ヤマトが操るシューターの「フリーダムガンダム」の注目アビリティは「空間認識能力」で、「HPが3分の2以下で、回避率大アップ、命中率アップ、クリティカル率大アップ」となっており、また、「SEED」は、「敵5回撃破で発動し、命中率アップ、回避率大アップ」、「コーディネーター」は「命中率、回避率アップ」と、回避率が上昇するアビリティを多く持っています。

さらに、「PS装甲」は、「ビーム属性以外のダメージを軽減」するので、実弾属性の攻撃ダメージを軽減してくれます。

フリーダムガンダム(シューター)のMAX総合力は、15780と、15000を越えているので、数値的にもそれなりに強いです。

とはいえ、大抵は大器型アタッカーの餌になる運命ですね。

まあ、大器型アタッカーのフリーダムガンダムも影は薄いですが、5月10日(水)のデータ更新でアリーナでの性能調整が行われていますので、今までよりは使えるようになっています。

フリーダムガンダム(シューター)は、レアリティ覚醒の覚醒ユニット交換所でも1体手に入りますし、ベースガシャの南海でも出るので、限界突破はしやすいと思います。

24時間ピンポイントガシャは、ガシャから出現するSSRユニットが1体のみとなっているため、SSRが出れば対象ユニットであるキラ・ヤマトの「フリーダムガンダム」(シューター)をピンポイントで入手できますので、対象期間内は限界突破のチャンスとなっています。

また、1回引きガシャには「ピンポイントチケット」がオマケで1枚つき、10連ガシャには「ピンポイントチケット」が10枚付きます。

「ピンポイントチケット」は、50枚集めると、その時開催中のピンポイントガシャからSSRユニットが確定で引けます。

10連ガシャがΩクリスタル50個から30個に変更され、ピンポイントチケットの必要数も100枚から50枚に変更されたので、Ωクリスタル150個で1体はSSRが確定します。

なお、全てのピンポイントチケットは共通で使用できますので、欲しいユニットが登場するピンポイントガシャまで持ち越せます。

ストライクフリーダムの大器型がそのうち出そうな気もしますが、大器型アタッカーのフリーダムガンダムを持っている場合には、アリーナでの性能調整もされたことですし、餌にするのもいいかと思います。
posted by ニート社長 at 08:51| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

2017年05月13日

スパクロ、ピンポイントガシャにヒイロ・ユイの「ウイングガンダムゼロ(EW版)」(シューター)

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、本日2017年5月13日(土)0時から、24時間ピンポイントガシャにヒイロ・ユイが操るシューターの「ウイングガンダムゼロ(EW版)」(シューター)が登場しています。

ヒイロ・ユイが操るシューターの「ウイングガンダムゼロ(EW版)」は、全ての攻撃が貫通攻撃になる「精密射撃」が特徴で、必殺スキル2の「ツインバスターライフル最大出力」と併せて使うことで、厚い敵の壁を突破することができます。

ただし、「精密射撃」はレベル65で開放されますので、最低1回は限界突破をする必要があります。

ウイングガンダムゼロ(EW版)は大器型シューターでもアビリティに「精密射撃」があるので、大器型を持っている場合には、普通成長タイプのユニットは大器型の餌にしてもいいかと思います。

ウイングガンダムゼロ(EW版)はアタッカーの大器型もありますが、シューターの大器型を持っているなら、シューターのほうが便利でしょうね。

ウイングガンダムゼロ(EW版)(シューター)のMAX総合力は、15430と、15000を越えているので、数値的にはそれなりに強いです。

ウイングガンダムゼロ(EW版)(シューター)は、レアリティ覚醒の覚醒ユニット交換所でも1体手に入りますし、ベースガシャの別世界でも出るので、限界突破はしやすいと思います。

24時間ピンポイントガシャは、ガシャから出現するSSRユニットが1体のみとなっているため、SSRが出れば対象ユニットであるヒイロ・ユイの「ウイングガンダムゼロ(EW版)」(シューター)をピンポイントで入手できますので、対象期間内は限界突破のチャンスとなっています。

また、1回引きガシャには「ピンポイントチケット」がオマケで1枚つき、10連ガシャには「ピンポイントチケット」が10枚付きます。

「ピンポイントチケット」は、50枚集めると、その時開催中のピンポイントガシャからSSRユニットが確定で引けます。

10連ガシャがΩクリスタル50個から30個に変更され、ピンポイントチケットの必要数も100枚から50枚に変更されたので、Ωクリスタル150個で1体はSSRが確定します。

なお、全てのピンポイントチケットは共通で使用できますので、欲しいユニットが登場するピンポイントガシャまで持ち越せます。

最近、大器型シューターのウイングガンダムゼロ(EW版)をよくアリーナで見かけますが、かなり嫌ですね。
posted by ニート社長 at 08:21| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

2017年05月12日

スパクロ、征覇モードの35面はビルバイン夜間迷彩+ブラスターが楽

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年5月10日(水)14時に、征覇モードのクリア情報がリセットされ、再挑戦の後押しのため、5月17日(水)15時59分までAP消費が0で挑戦可能となりました。

私は前回、制覇モードは69面までクリアしているので、途中までフルオートでクリアできます。

で、最初に詰まるのが制覇35面です。

制覇35は今まで、新人ロボット・モイモイを使っていたのですが、結構、必殺の回避が面倒で、毎回1度は失敗します。

参考:スーパーロボット大戦X-Ω、征覇モードの35面をクリア!直撃&クリティカル攻撃にバリア貫通を付与で攻略

今回も1回失敗したので、新人ロボット・モイモイを外し、ビルバイン夜間迷彩+ブラスター編成にしました。

seiha35.jpg

今回、制覇の35面をクリアしたときのパーティ編成は以下の通りです。


リーダー:SSR ビューナスA(ブラスター、精神は信頼+)レベル60

2nd:SSR キサラギ オーバーマスター◇(アタッカー大器、精神は絆)レベル80(パイロットパーツあり)

3rd:SSR ビルバイン夜間迷彩(シューター、精神は魂)レベル60(アビリティ「ナの国の技術」でクリティカル攻撃にバリア貫通を付与)サポーター:ギャリソン時田(クリティカル率大アップ)

4th:SR エヴァ2号機 真希波・マリ・イラストリアス(ブラスター、精神は閃き)レベル70(アビリティ「アンビリカル・ケーブル」で自分のタイプと同色コアをバトル開始時に1つ所持)

Sub−1:SSR 百式(ブラスター、精神は直撃)レベル60

Sub−1:SSR インフィニットジャスティスガンダム(シューター、精神は魂)レベル60(アビリティ「ハイパーデュートリオン」で自分のタイプと同色コアをバトル開始時に1つ所持)

戦艦:SR 月光号(戦艦のHPが2分の1以上の時、味方全体のクリティカル率アップ)


戦略としては、キサラギを突っ込ませて、百式の精神「直撃」を使って、あとは、ブラスターとシューターで撃つだけです。

とはいえ、エヴァには通常攻撃は効かないので、必殺以外は、ビルバイン夜間迷彩のクリティカル攻撃か、百式の直撃しか当たりませんが…

キサラギは壁役なので、敵の必殺を避けなくてもいいです。

必殺を避けるのが面倒で、新人ロボット・モイモイを外したので…

HPが減ったら、ビューナスAの信頼+で回復するといいかと思います。

ビルバイン夜間迷彩+ブラスター編成にしたほうが新人ロボット・モイモイを使うより遥かに楽でした。

ビルバイン夜間迷彩のアビリティ「ナの国の技術」は、クリティカル攻撃にバリア貫通を付与なので、サポーターには「ギャリソン時田」(クリティカル率大アップ)を装備し、戦艦は、「SR 月光号」(戦艦のHPが2分の1以上の時、味方全体のクリティカル率アップ)にするといいかと思います。
posted by ニート社長 at 10:22| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

2017年05月10日

スパクロ、「クィン・マンサ」(ディフェンダー)のアリーナでの性能調整!EXアビリティも追加

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年5月10日(水)14時頃にデータの更新が予定されており、アリーナ(VSバトルモード)での「クィン・マンサ」(ディフェンダー)の性能が調整されます。

【変更前】

Vアビリティ1:「強化人間Lv.2」(命中率、回避率15%アップ)

Vアビリティ2:「バインダー」(回避率10%アップ、行動力アップ)

Vアビリティ3:「肩部メガ粒子偏向器」(ビーム属性のダメージを4000軽減するバリア)

Vアビリティ4:「NT能力最大化」(HP2/3以上のとき、命中率、回避率、クリティカル率40%アップ、行動力アップ)

EXアビリティ:なし

必殺スキル1:「ビーム・サーベル(なぎ払い)」(命中率が100%高い、威力160%のビーム攻撃)コア消費量:1

必殺スキル2:「拡散メガ粒子砲」(命中率が50%高い、威力250%のビーム射撃。30%で1ターン敵をスロウにする)コア消費量:3

↓  ↓  ↓  ↓

【変更後】

Vアビリティ1:「強化人間Lv.2」(命中率、回避率15%アップ)

Vアビリティ2:「バインダー」(回避率10%アップ、行動力アップ)

Vアビリティ3:「肩部メガ粒子偏向器」(ビーム属性のダメージを4000軽減するバリア)

Vアビリティ4:「NT能力最大化」(HP2/3以上のとき、命中率、回避率、クリティカル率60%アップ、行動力大アップ)

EXアビリティ:「防御確率Lv.5」(防御確率80%アップ)

必殺スキル1:「ビーム・サーベル(なぎ払い)」(命中率が100%高い、威力160%のビーム攻撃)コア消費量:1

必殺スキル2:「拡散メガ粒子砲」(命中率が50%高い、威力250%のビーム射撃。50%で1ターン敵をスロウにする)コア消費量:3


「クィン・マンサ」(ディフェンダー)のアリーナでの性能調整は、EXアビリティに「防御確率Lv.5」が追加され、Vアビリティ4の「NT能力最大化」の能力が上方修正され、必殺スキル2の「拡散メガ粒子砲」におけるスロウ確率が上がっています。

クィン・マンサは速くて元々強いのですが、Vアビリティ4の「NT能力最大化」が「HP2/3以上のとき、命中率、回避率、クリティカル率40%アップ、行動力アップ」→「HP2/3以上のとき、命中率、回避率、クリティカル率60%アップ、行動力大アップ」に大幅にパワーアップされていますので、HPが3分の2以下にならない限り、かなり強いですね。

しかも、EXアビリティの「防御確率Lv.5」で、防御確率が80%アップなので、HPが減りにくいですし…

私のクィン・マンサはレベル60で、制覇モードの47面でしか使っていませんが、2回限界突破をしたら、アリーナでも使いたい性能ですね。

posted by ニート社長 at 10:05| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

スパクロ、「ユニコーンガンダム(デストロイモード)」(大器型アタッカー)のアリーナでの性能調整!EXアビリティも追加

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年5月10日(水)14時頃にデータの更新が予定されており、アリーナ(VSバトルモード)での「ユニコーンガンダム(デストロイモード)」(大器型アタッカー)の性能が調整されます。

【変更前】

Vアビリティ1:「ニュータイプLv.2」(命中率、回避率、クリティカル率15%アップ)

Vアビリティ2:「Iフィールド」(ビーム属性のダメージを3000軽減するバリア)

Vアビリティ3:「NT-Dシステム」(HP3/4以下で、攻撃力、回避率40%アップ、行動力アップ)

Vアビリティ4:「ニュータイプのめざめ」(必殺スキルがクリティカルのとき、レインボーコアを獲得)

EXアビリティ:なし

必殺スキル1:「ビーム・サーベル(なぎ払い)」(威力180%のビーム攻撃)コア消費量:3

必殺スキル2:「ビーム・サーベル(コンボ)」(命中率が50%高い、威力70%×3のビーム攻撃。攻撃後1ターン、自分の行動力大アップ)コア消費量:4

↓  ↓  ↓  ↓

【変更後】

Vアビリティ1:「ニュータイプLv.2」(命中率、回避率、クリティカル率15%アップ)

Vアビリティ2:「Iフィールド」(ビーム属性のダメージを3000軽減するバリア)

Vアビリティ3:「NT-Dシステム」(HP3/4以下で、攻撃力、回避率40%アップ、行動力アップ)

Vアビリティ4:「ニュータイプのめざめ」(必殺スキルをあてるごとに、80%でレインボーコアを獲得する)

EXアビリティ:「完成されたニュータイプ」(命中率、回避率35%アップ)

必殺スキル1:「ビーム・サーベル(なぎ払い)」(威力180%のビーム攻撃)コア消費量:3

必殺スキル2:「ビーム・サーベル(コンボ)」(命中率が50%高い、威力70%×3の防御無効、分身無効ビーム攻撃。攻撃後、1ターン自分の行動力大アップ)コア消費量:3


「ユニコーンガンダム(デストロイモード)」(大器型アタッカー)のアリーナでの性能調整は、EXアビリティに「完成されたニュータイプ」が追加され、Vアビリティ4の「ニュータイプのめざめ」でのレインボーコアの獲得率が上がり、必殺スキル2の「ビーム・サーベル(コンボ)」の能力が上方修正されて、コア消費量が1つ減っています。

今まであまり強く感じなかった大器型のユニコーンガンダム(デストロイモード)ですが、EXアビリティの「完成されたニュータイプ」で命中率と回避率が35%アップしますし、必殺スキル2の「ビーム・サーベル(コンボ)」の消費コア数が1つ減って、防御無効と分身無効が付いたので、結構使えるユニットになりましたね。

しかし、ユニコーンガンダムはいっぱいバージョンが出すぎですね。

ユニコーンガンダムばかり出さずに他のガンダムのバージョンも増やしてもらいたいものです。
posted by ニート社長 at 08:22| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

2017年05月09日

スパクロ、「フリーダムガンダム」(大器型アタッカー)のアリーナでの性能調整!EXアビリティも追加

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年5月10日(水)にデータの更新が予定されており、アリーナ(VSバトルモード)での「フリーダムガンダム」(大器型アタッカー)の性能が調整されます。

【変更前】

Vアビリティ1:「SEED」(HP1/3以下で発動し、命中率、回避率40%アップ、行動力アップ)

Vアビリティ2:「コーディネイター」(命中率20%、回避率10%アップ)

Vアビリティ3:「PS装甲」(HP1/2以上のとき、2000までのビーム属性以外のダメージを無効化する特殊装甲)

Vアビリティ4:「空間認識能力」(命中率、回避率、クリティカル率15%アップ)

EXアビリティ:なし

必殺スキル1:クスィフィアス・レール砲」(威力60%×3の射撃)コア消費量:2

必殺スキル2:「アンビデクストラス・ハルバード」(威力140%のビーム攻撃。攻撃後、1ターン自分の回避率と行動力大アップ)コア消費量:3

↓  ↓  ↓  ↓

【変更後】

Vアビリティ1:「SEED」(HP1/3以下で発動し、命中率、回避率40%アップ、行動力アップ)

Vアビリティ2:「コーディネイター」(命中率20%、回避率10%アップ)

Vアビリティ3:「PS装甲」(HP1/2以上のとき、2000までのビーム属性以外のダメージを無効化する特殊装甲)

Vアビリティ4:「空間認識能力」(命中率、回避率、クリティカル率15%アップ)

EXアビリティ:「行動力Lv.4」(行動力大アップ)

必殺スキル1:クスィフィアス・レール砲」(威力60%×3の射撃)コア消費量:2

必殺スキル2:「アンビデクストラス・ハルバード」(命中率が50%高い、威力150%の分身無効ビーム攻撃。50%で2ターン敵を暗闇にし、さらに30%で2ターン敵を必殺封印にする)コア消費量:3


「フリーダムガンダム」(大器型アタッカー)のアリーナでの性能調整は、EXアビリティに「行動力大アップ」が追加され、必殺スキル2の「アンビデクストラス・ハルバード」が上方修正されています。

EXアビリティに「行動力大アップ」が追加されたことで、必殺スキル2の「アンビデクストラス・ハルバード」から「攻撃後、1ターン自分の回避率と行動力大アップ」という項目がなくなっていますが、基本性能が「威力140%のビーム攻撃」→「命中率が50%高い、威力150%の分身無効ビーム攻撃。50%で2ターン敵を暗闇にし、さらに30%で2ターン敵を必殺封印にする」に大幅上方修正されているので、結構使えるようになったなといった感じです。

とはいえ、必殺2の「アンビデクストラス・ハルバード」はコア3個で一直線射撃ですし、使う人がそんなに増えそうな感じはないですね。

EXアビリティに「行動力大アップ」が付いたことで、先制攻撃用にはいいかもしれませんが…

先制攻撃をするなら、Vパーツにテクニックを装備して、暗闇や必殺封印の確率を上げるのもありだと思います。

まあ、そのうち、ストライクフリーダムの大器型が出そうな気もしますが…
posted by ニート社長 at 10:53| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

スパクロ、「ZZガンダム」(大器型ディフェンダー)のアリーナでの性能調整!EXアビリティも追加

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年5月10日(水)にデータの更新が予定されており、アリーナ(VSバトルモード)での「ZZガンダム」(大器型ディフェンダー)の性能が調整されます。

【変更前】

Vアビリティ1:「燃えるジャンク屋」(状態異常中、攻撃力50%、命中率70%アップ、行動力アップ)

Vアビリティ2:「ニュータイプ」(命中率、回避率、クリティカル率10%アップ)

Vアビリティ3:「強気」(HP2/3以下で、攻撃力25%アップ)

Vアビリティ4:「シャングリラの少年」(HP1/4以下で、攻撃力30%、回避率40%アップ)

EXアビリティ:なし

必殺スキル:「ハイパー・ビーム・サーベル(なぎ払い)」(威力165%のビーム攻撃。敵の行動ゲージを50%減少する)消費コア3個、範囲4マス(凸型)

↓  ↓  ↓  ↓

【変更後】

Vアビリティ1:「燃えるジャンク屋」(状態異常中、攻撃力50%、命中率70%アップ、行動力アップ)

Vアビリティ2:「ニュータイプ」(命中率、回避率、クリティカル率10%アップ)

Vアビリティ3:「強気」(HP2/3以下で、攻撃力25%アップ)

Vアビリティ4:「シャングリラの少年」(HP1/4以下で、攻撃力30%、回避率40%アップ)

EXアビリティ:「ビームコーティング」(ビーム属性のダメージを4500軽減する特殊装甲)

必殺スキル:「ハイパー・ビーム・サーベル(なぎ払い)」(命中率が50%高い、威力220%の防御無効、分身無効ビーム攻撃。敵の行動ゲージを50%減少させる)消費コア3個、範囲6マス


「ZZガンダム」(大器型ディフェンダー)のアリーナでの性能調整は、EXアビリティに「ビームコーティング」が追加され、必殺スキルが上方修正されています。

EXアビリティの「ビームコーティング」でビーム属性のダメージを4500軽減するので、シナンジュなんかのビーム攻撃系のシューターの攻撃には耐えられそうですね。

あと、必殺スキルが、「威力165%のビーム攻撃。敵の行動ゲージを50%減少する」から「命中率が50%高い、威力220%の防御無効、分身無効ビーム攻撃。敵の行動ゲージを50%減少させる」に、大幅上方修正されているので、ようやく使えるようになったなという感じです。

私のZZガンダムはレベル70になっているので、盾編成としてアリーナで使おうかなと思っています。

ZZガンダムは異常状態中や、HPが減ってからパラメータが上昇する逆境に強いユニットなので、暗闇を撒き散らすプロヴィデンスガンダムが入ったシューター編成の対策になりそうです。
posted by ニート社長 at 10:07| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω