2017年12月04日

スパクロ、「ベトレーダ」(アタッカー)のアリーナでの性能調整!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年12月7日(木)にデータの更新が予定されており、アリーナ(VSバトルモード)での「ベトレーダ」(アタッカー)の性能が調整されます。

【変更前】

Vアビリティ1:「インファイトLv.3」(攻撃力15%アップ、行動力250アップ)

Vアビリティ2:「おとな銀行の代表」(必殺スキルがクリティカルのとき、敵の分身無効、装甲100%無効)

Vアビリティ3:「人妻女子高生」(命中率50%アップ、行動力500アップ)

Vアビリティ4:「ボクサースタイル」(アタッカーの敵に対して、攻撃力100%アップ)

EXアビリティ:「必殺スキル強化Lv.3」(必殺スキルの威力15%アップ)

必殺スキル:「クロー」(命中率が50%高い、威力100%×3の攻撃)必要コア数1個

↓  ↓  ↓  ↓

【変更後】

Vアビリティ1:「インファイトLv.3」(攻撃力15%アップ、行動力250アップ)

Vアビリティ2:「おとな銀行の代表」(必殺スキルがクリティカルのとき、敵の分身無効、装甲100%無効)

Vアビリティ3:「人妻女子高生」(CRT率、命中率80%アップ、行動力1000アップ)

Vアビリティ4:「ボクサースタイル」(アタッカーの敵に対して、攻撃力150%アップ)

EXアビリティ:「全タイプ指揮Lv.3」(味方の命中率、回避率20%アップ、行動力200アップ)

必殺スキル:「クロー」(命中率が50%高い、威力130%×3の防御無効攻撃。1ターン敵の攻撃力を30%ダウンさせる)必要コア数1個


「ベトレーダ」(アタッカー)のアリーナでの性能調整は、EXアビリティが「必殺スキル強化Lv.3」から「全タイプ指揮Lv.3」に変更され、Vアビリティ3の「人妻女子高生」も大幅に強化されて、Vアビリティ4の「ボクサースタイル」での威力もアップしています。

必殺スキルも強化されていますが、追加されたEXアビリティの「全タイプ指揮Lv.3」(味方の命中率、回避率20%アップ、行動力200アップ)ぐらいだと、現アリーナ環境では居場所はなさそうですね。
posted by ニート社長 at 14:17| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

スパクロ、「デスティニーガンダム」(ディフェンダー)のアリーナでの性能調整!EXアビリティも追加!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年12月7日(木)にデータの更新が予定されており、アリーナ(VSバトルモード)での「デスティニーガンダム」(ディフェンダー)の性能が調整されます。

【変更前】

Vアビリティ1:「SEED」(HP1/3以下で発動し、命中率、回避率40%アップ、行動力400アップ)

Vアビリティ2:「コーディネイター」(命中率20%、回避率10%アップ)

Vアビリティ3:「VPS装甲」(3200までのビーム属性以外のダメージを無効化する特殊装甲)

Vアビリティ4:「反骨心」(HP4/5以上で、攻撃力、クリティカル率20%アップ)

EXアビリティ:なし

必殺スキル:「パルマ・フィオキーナ 掌部ビーム砲」(威力100%+200%のビーム攻撃。100%で1ターン敵をスタンにする。さらに攻撃後、1ターン自分の行動力450アップ)必要コア数2個

↓  ↓  ↓  ↓

【変更後】

Vアビリティ1:「SEED」(HP1/3以下で発動し、命中率、回避率40%アップ、行動力400アップ)

Vアビリティ2:「コーディネイター」(命中率20%、回避率10%アップ)

Vアビリティ3:「VPS装甲」(3200までのビーム属性以外のダメージを無効化する特殊装甲)

Vアビリティ4:「反骨心」(HP4/5以上で、攻撃力、クリティカル率20%アップ)

EXアビリティ:「守るための力」(攻撃力25%、命中率、回避率65%アップ、行動力400アップ)

必殺スキル:「パルマ・フィオキーナ 掌部ビーム砲」(命中率が50%高い、威力150%+300%の防御無効、バリア貫通ビーム攻撃。100%で1ターン敵をスタンにする。さらに攻撃後、1ターン自分の行動力1000アップ)必要コア数2個


「デスティニーガンダム」(ディフェンダー)のアリーナでの性能調整は、EXアビリティに、「守るための力」(攻撃力25%、命中率、回避率65%アップ、行動力400アップ)が追加され、必殺スキルの「パルマ・フィオキーナ 掌部ビーム砲」が大幅に強化されました。

必殺スキルが大幅に強化されたとはいえ、アビリティの上方修正はEXアビリティの追加だけなので、ちょっと物足りないですね。

まあ、デスティニーガンダムは大器型シューターもありますので、今回の性能調整ぐらいでは大器型の餌といったところでしょうか?

100%スタンはいいのですが、1ターンですし、もう一声といったところですね。

デスティニーガンダムはレベル80になっていますが、大器型シューターが出るのを待っているので、今のところ改造はしていません。

大器型シューターが出ても、今のところあまり使いみちはなさそうなので、ディフェンダータイプをフル改造してもいいんですけどね。
posted by ニート社長 at 13:17| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

スパクロ、「ヴィクトリーガンダム」(シューター)のアリーナでの性能調整!EXアビリティも追加!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年12月7日(木)にデータの更新が予定されており、アリーナ(VSバトルモード)での「ヴィクトリーガンダム」(シューター)の性能が調整されます。

【変更前】

Vアビリティ1:「ニュータイプLv.3」(命中率、回避率、クリティカル率20%アップ)

Vアビリティ2:「ガンファイト」(攻撃力10%、命中率15%アップ)

Vアビリティ3:「早熟」(自分のタイプと同色コアをバトル開始時に1つ所持)

Vアビリティ4:「英才教育」(クリティカル率30%アップ、行動力250アップ)

EXアビリティ:なし

必殺スキル:「ビーム・ライフル(連射)」(命中率が50%高い、威力60%×3のバリア貫通ビーム射撃)必要コア数1個

↓  ↓  ↓  ↓

【変更後】

Vアビリティ1:「ニュータイプLv.3」(命中率、回避率、クリティカル率20%アップ)

Vアビリティ2:「ガンファイト」(攻撃力10%、命中率15%アップ)

Vアビリティ3:「早熟」(自分のタイプと同色コアをバトル開始時に2つ所持)

Vアビリティ4:「英才教育」(CRT率、命中率、回避率80%アップ、行動力800アップ)

EXアビリティ:「スペシャル」(必殺スキルがクリティカルのとき、敵の防御無効、さらに自分の状態異常を解除し、HP15%回復)

必殺スキル:「ビーム・ライフル(連射)」(命中率が100%高い、威力80%×3の分身無効、バリア貫通ビーム射撃。敵の行動ゲージを30%減少させる)必要コア数1個


「ヴィクトリーガンダム」(シューター)のアリーナでの性能調整は、EXアビリティに、「スペシャル」(必殺スキルがクリティカルのとき、敵の防御無効、さらに自分の状態異常を解除し、HP15%回復)が追加され、Vアビリティ3の「早熟」での初期コア数が1個から2個に増え、Vアビリティ4での「英才教育」が大幅に上方修正されています。

また、必殺スキルに、敵の行動ゲージを30%減少させる効果も付いたので、シナンジュみたいな感じですね。

精神に直撃はないですが、必殺スキルに分身無効、バリア貫通があり、必殺スキルがクリティカルのときに防御無効が付くので、初手が早くに回ってくれば、初期コア2個持ちですし、結構使えそうです。

なにより、命中率が20%+15%+80%+必殺100%+必中100%=315%ということで、最近流行の回避編成にも突き刺さりそうです。

まあ、回避率が100%しかないですし、紙装甲なので、出番が回ってくる前に撃墜される可能性もありますが…

Vパーツはスピード×2か、スピード+アサルト、あとは、ドッジといったところでしょうか?

ヴィクトリーガンダムはレベル80になっているので、性能調整後にちょっと使ってみようと思います。
posted by ニート社長 at 10:33| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

2017年12月03日

スパクロ、「ユニコーンガンダム(覚醒)」(アタッカー)のアリーナでの性能調整!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年12月7日(木)にデータの更新が予定されており、アリーナ(VSバトルモード)での「ユニコーンガンダム(覚醒)」(アタッカー)の性能が調整されます。

【変更前】

Vアビリティ1:「インファイトLv.3」(攻撃力15%アップ、行動力250アップ)

Vアビリティ2:「ニュータイプLv.2」(命中率、回避率、クリティカル率15%アップ)

Vアビリティ3:「完成されたニュータイプ」(命中率、回避率35%アップ)

Vアビリティ4:「覚醒する可能性の獣」(味方が撃破されると、攻撃力35%アップ、行動力350アップ)

EXアビリティ:「Iフィールド」(ビーム属性のダメージを3000軽減するバリア)

必殺スキル:「シールド・ファンネル」(威力100%の分身無効ビーム射撃。40%で1ターン敵をスロウにする)必要コア数2個、視点からの全体範囲

↓  ↓  ↓  ↓

【変更後】

Vアビリティ1:「インファイトLv.3」(攻撃力15%アップ、行動力250アップ)

Vアビリティ2:「ニュータイプLv.2」(命中率、回避率、クリティカル率15%アップ)

Vアビリティ3:「完成されたニュータイプ」(命中率、回避率35%アップ)

Vアビリティ4:「覚醒する可能性の獣」(命中率100%アップ、行動力1000アップ。さらに防御確率100%アップ)

EXアビリティ:「サイコフィールド」(全属性のダメージを70%軽減するバリア)

必殺スキル:「シールド・ファンネル」(命中率が50%高い、威力180%の防御無効、分身無効ビーム射撃。50%で1ターン敵をスロウにする)必要コア数2個、全体範囲


「ユニコーンガンダム(覚醒)」(アタッカー)のアリーナでの性能調整は、EXアビリティが「Iフィールド」(ビーム属性のダメージを3000軽減するバリア)から「シールド・ファンネル」(全属性のダメージを70%軽減するバリア)に変更され、Vアビリティ4の「覚醒する可能性の獣」も「味方が撃破されると、攻撃力35%アップ、行動力350アップ」から「命中率100%アップ、行動力1000アップ。さらに防御確率100%アップ」に上方修正されました。

「覚醒する可能性の獣」から攻撃力35%アップがなくなっていますが、必殺スキルの威力が威力100%から威力180%に大幅にアップされていますので、問題ないですね。

全属性のダメージを70%軽減するバリアと防御確率100%アップが付いたのでそれなりに耐えられそうですし、行動力1000アップが追加されたので、全体必殺を撃てそうな感じですね。

必殺は50%でスロウ付与なので、Vパーツはテクニックといったところでしょうか?
posted by ニート社長 at 14:08| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

スパクロ、「バンシィ・ノルン(デストロイモード)」(大器ディフェンダー)のアリーナでの性能調整!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年12月7日(木)にデータの更新が予定されており、アリーナ(VSバトルモード)での「バンシィ・ノルン(デストロイモード)」(大器ディフェンダー)の性能が調整されます。

【変更前】

Vアビリティ1:「インファイトLv.3」(攻撃力15%アップ、行動力250アップ)

Vアビリティ2:「アームド・アーマーDE」(スロウ、必殺封印耐性50%アップ)

Vアビリティ3:「アームド・アーマーXC」(防御確率75%アップ)

Vアビリティ4:「金色の獅子」(HP3/4以下で攻撃力25%、命中率、回避率50%アップ)

EXアビリティ:「Iフィールド」(ビーム属性のダメージを3000軽減するバリア)

必殺スキル:「ビーム・サーベル(コンボ)」(命中率が30%高い、威力60%×5のバリア貫通、分身無効ビーム攻撃)必要コア数3個

↓  ↓  ↓  ↓

【変更後】

Vアビリティ1:「インファイトLv.3」(攻撃力15%アップ、行動力250アップ)

Vアビリティ2:「アームド・アーマーDE」(攻撃力、命中率、回避率50%アップ、行動力1000アップ。さらに防御確率100%アップ)

Vアビリティ3:「アームド・アーマーXC」(スロウ、スタン、必殺、精神封印状態にならず、敵からの行動ゲージ減少を無効化する)

Vアビリティ4:「金色の獅子」(通常攻撃で、敵の防御無効、分身無効、バリア貫通)

EXアビリティ:「Iフィールド」(ビーム属性のダメージを3000軽減するバリア)

必殺スキル:「ビーム・サーベル(コンボ)」(命中率とCRT率が50%高い、威力60%×5の防御無効、分身無効、バリア貫通ビーム攻撃)必要コア数3個


「バンシィ・ノルン(デストロイモード)」(大器ディフェンダー)のアリーナでの性能調整は、「HP3/4以下で攻撃力25%、命中率、回避率50%アップ」→「攻撃力、命中率、回避率50%アップ、行動力1000アップ」「防御確率75%アップ」→「防御確率100%アップ」「スロウ、必殺封印耐性50%アップ」→「スロウ、スタン、必殺、精神封印状態にならず、敵からの行動ゲージ減少を無効化する」に変更され、「通常攻撃で、敵の防御無効、分身無効、バリア貫通」というのも付いてます。

必殺スキルが1マスのビーム攻撃(威力60%×5回)というのがちょっと難点ですが、行動力が大幅にアップされていますし、結構使えそうですね。

まあ、防御面は、ビーム属性のダメージを3000軽減するバリアと防御確率100%アップだけなので、スロウ、スタン、必殺、精神封印状態にならず、敵からの行動ゲージ減少を無効化するといっても、ビーム系のシューター相手以外に壁役として使うのは無理そうですけどね。
posted by ニート社長 at 13:05| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

2017年12月02日

スパクロ、「プロヴィデンスガンダム」(大器シューター)のアリーナでの性能調整!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年12月7日(木)にデータの更新が予定されており、アリーナ(VSバトルモード)での「プロヴィデンスガンダム」(大器シューター)の性能が調整されます。

【変更前】

Vアビリティ1:「空間認識能力Lv.2」(命中率、回避率、クリティカル率20%アップ)

Vアビリティ2:「妄執の鎖」(味方が撃破されるごとに命中率25%アップ、行動力200アップ)

Vアビリティ3:「憎しみの刃」(HP満タンのとき、命中率、回避率40%アップ、行動力300アップ)

Vアビリティ4:「宿命の途」(味方シューターの回避率40%アップ、行動力300アップ)

EXアビリティ:「暗闇攻撃Lv.4」(通常攻撃に30%で2ターンの暗闇を付与)

必殺スキル1:「ユーディキウム・ビームライフル」(命中率が30%高い、威力65%×3の分身無効ビーム射撃)必要コア数3個、直線範囲

必殺スキル2:「ドラグーン・システム(広範囲)」(威力100%のビーム射撃。65%で3ターン敵を暗闇にする)必要コア数4個、全体範囲


↓  ↓  ↓  ↓

【変更後】

Vアビリティ1:「空間認識能力Lv.2」(命中率、回避率、クリティカル率20%アップ)

Vアビリティ2:「妄執の鎖」(味方が撃破されるごとに、攻撃力、命中率、回避率25%アップ、行動力300アップ)

Vアビリティ3:「憎しみの刃」(命中率、回避率50%アップ、行動力500アップ。さらにバトル開始時、自分の最大HPが15000アップ)

Vアビリティ4:「宿命の途」(味方射撃タイプの回避率40%、CRTダメ30%アップ、行動力300アップ)

EXアビリティ:「暗闇攻撃Lv.4」(通常攻撃に30%で2ターンの暗闇を付与)

必殺スキル1:「ユーディキウム・ビームライフル」(命中率が30%高い、威力65%×3の分身無効ビーム射撃)必要コア数3個、直線範囲

必殺スキル2:「ドラグーン・システム(広範囲)」(威力100%の分身無効ビーム射撃。65%で3ターン敵を暗闇、精神封印にする)必要コア数3個、全体範囲


「プロヴィデンスガンダム」(大器シューター)のアリーナでの性能調整は、「憎しみの刃」で、「HP満タンのとき」という条件がなくなり、必殺スキル「ドラグーン・システム(広範囲)」の必要コア数が4個から3個に減ったのが大きいですね。

最近アリーナでは見かけなくなっていたプロヴィデンスガンダムですが、今回の調整でまたシューター編成に入れてくる人が増えるかもしれませんね。
posted by ニート社長 at 14:59| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

2017年11月14日

スパクロ、制覇(ノーマル)27-A面(旧制覇モード47面)のクリア編成!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年11月8日(水)の16時に、征覇モード(ノーマル)のクリア情報がリセットされ、報酬が再度獲得可能となりました。

制覇(ノーマル)26-B面が異様に難しいので、26-B面を突破できたら、27-A面は相当簡単に感じるかと思います。

制覇(ノーマル)27-A面は、旧制覇モードの47面なので、以前は相当苦労したステージですが、今は機体のインフレも激しいので、結構余裕でクリアできるようになっています。

ということで、今回、制覇(ノーマル)27-A面をクリアしたパーティ編成を紹介しておきます。

seiha27-a1).jpg

seiha27-a2).jpg

リーダー:SSR 射・グレンダイザー(パイロットパーツあり)

2nd:SSR 拳・キサラギ オーバーマスター◇

3rd:SSR 盾・クィン・マンサ

4th:SR B・エヴァ2号機 真希波・マリ・イラストリアス

Sub−1:SSR 射・ストライクフリーダム(大器型)

Sub−2:SSR 射・コン・バトラーV

戦艦:SR エターナル


攻略方法については、以前の記事である「スパクロ、征覇モードの47面をクリア!ドラグナーで命中率アップ、キサラギは絆と壁役」や「スパクロ、征覇47面を2回目のクリア!先月から編成を変更。キュベレイIN、戦艦は月光号」を参考にしてみてください。

まあ、WAVE1では、キサラギ オーバーマスター◇の精神コマンド「絆」を使って異常状態を解除し、WAVE2では、キュベレイにクィン・マンサを突っ込ませて、あとはシューターなどでクシャトリヤを撃つだけですけどねぇ…

火力役がレベル75のコンVしかいないときには相当苦労しましたが、ストフリがいると相当楽ですね。
posted by ニート社長 at 15:10| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

スパクロ、ブラスター・ヨーコMタンク(交換所)とヨーコMタンク☆(報酬機)の性能の違い

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、現在、イベントクエスト「リトルウィッチと機械の巨人」が行われており、報酬機としてブラスターの「ヨーコMタンク☆」が手に入ります。

ブラスタータイプのヨーコMタンクは、覚醒ユニット交換所でも手に入りますが、ヨーコMタンクとヨーコMタンク☆は少し性能が違いますので、その性能の違いと、使い分けについて紹介しておきます。

まず、MAX総合力ですが、ヨーコMタンクが14850で、ヨーコMタンク☆が15440と、なぜかレベル80まで上げやすい報酬機のほうが数値が高いです。

B・ヨーコMタンクは覚醒ユニット交換所でも手に入りますが、限界突破をするには、シューターのヨーコMタンクなどが必要になりますので、レベル80にするにはそれなりに大変です。

まあ、報酬機のほうか後から出た機体のなので、MAX総合力が高いということでしょうが…

次に、通常クエストや制覇モード(ノーマル)での性能差を紹介しておきます。

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【ブラスター・ヨーコMタンク(交換所)】

アビリティ1:「ガンファイト」(攻撃力、命中率アップ)

アビリティ2:「スナイパー」(状態異常の敵に対してダメージ大アップ)

アビリティ3:「ムードメーカー」(クリティカル倍率アップ)

アビリティ4:「急所必中」(クリティカル攻撃に高確率暗闇を付与)

*********************************

【ブラスター・ヨーコMタンク☆(報酬機)】

アビリティ1:「ガンファイトLv.3」(攻撃力大アップ、命中率アップ)

アビリティ2:「ムードメーカー」(クリティカル倍率アップ)

アビリティ3:「帰ってきた女スナイパー」(敵を撃破するごとに攻撃力、クリティカル倍率アップ)

アビリティ4:「教師経験の応用」(通常攻撃がクリティカル時、中確率スロウを付与)

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ブラスターのヨーコMタンクは、吹き飛ばしができるブラスタータイプで、状態異常付与のアビリティを持っているということで、制覇モード(ノーマル)で結構役に立ちます。

ヨーコMタンク(交換所)は、旧制覇48面で使っていましたが、ヨーコMタンク☆(報酬機)は中確率スロウ付与なので、旧制覇48面だけでなく、旧制覇55面など、使えるステージも多いです。

最近では、制覇(ノーマル)28-B面でもスロウが効きますので、有効なユニットです。

ヨーコMタンク☆(報酬機)のほうがレベル80に上げやすいですし、暗闇付与が必須なステージでも出てこない限り、報酬機の方が使い勝手はいいでしょうね。

次に、アリーナや制覇(VS)についてですが、どちらも「ムードメーカー」(味方の命中率、CRT率、CRTダメ25%アップ、行動力250アップ)のVアビリティがあるので、バフ機としてかなり優秀です。

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【ブラスター・ヨーコMタンク(交換所)】

Vアビリティ1:「ガンファイト」(攻撃力10%、命中率15%アップ)

Vアビリティ2:「スナイパー」(状態異常の敵に対して、攻撃力100%アップ)

Vアビリティ3:「ムードメーカー」(味方の命中率、CRT率、CRTダメ25%アップ、行動力250アップ)

Vアビリティ4:「急所必中」(必殺スキルがクリティカルのとき、敵の装甲100%無効。さらにレインボーコアを獲得)

EXアビリティ:「全体修理Lv.3」(自分のターン開始時、味方全体のHP15%回復)

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【ブラスター・ヨーコMタンク☆(報酬機)】

Vアビリティ1:「ガンファイトLv.3」(攻撃力15%、命中率30%アップ)

Vアビリティ2:「ムードメーカー」(味方の命中率、CRT率、CRTダメ25%アップ、行動力250アップ)

Vアビリティ3:「帰ってきた女スナイパー」(自分のタイプと同色コアをバトル開始時に1つ所持)

Vアビリティ4:「教師経験の応用」(攻撃をあてるごとに攻撃力20%アップ)

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大きな違いとしては、ヨーコMタンク(交換所)のほうがEXアビリティに「全体修理Lv.3」(自分のターン開始時、味方全体のHP15%回復)を持っていて、ヨーコMタンク☆(報酬機)のほうが「帰ってきた女スナイパー」(自分のタイプと同色コアをバトル開始時に1つ所持)を持っているということです。

毎ターンHP回復系か初期コア持ちかというところですね。

コア持ちの報酬機のほうが使い勝手はよさそうですが、長期戦になると、HP回復タイプも役に立ちますね。

あと、何気に、精神コマンドに「狙撃」(1ターン、命中率100%アップし、敵の分身を無効)があるので、分身系の敵に対処できるのも便利です。

ということで、総合的にいうと、ヨーコMタンク☆(報酬機)のほうが便利かなという気がします。
posted by ニート社長 at 13:03| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

2017年11月13日

スパクロ、制覇(VS)29-B面のクリア編成!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年11月8日(水)の16時に、征覇(VS)モードのクリア情報がリセットされ、報酬が再度獲得可能となりました。

今月の制覇(VS)29は先月と同じB面で、ブラスターのクシャトリヤが大活躍するステージです。

制覇(VS)29-A面については、「スパクロ、制覇(VS)29-A面クリア編成!バンシィ・ノルン強化されすぎ…」を参考にしてみてください。

制覇(VS)29-C面の攻略方法については、「スパクロ、制覇(VS)29-C面のクリア編成!ヴィクトリーガンダム大活躍!

基本的にパーティ編成は先月と同じなのですが、ヨーコMタンクのVアビリティが強化されたので、ブラスターのヨーコMタンクから、コア持ちシューターのヨーコMタンクに変更しました。

ということで、今回、制覇(VS)29-B面をクリアしたパーティと配列を紹介しておきます。

vs29b--).jpg

空             |空                  |空

射・デンジン・ディメンジョン|拳・ガウェイン(C.C.水着2016夏) |空

B・クシャトリヤ |盾・ニルヴァーシュ type ZERO(エウレカ)|射・ヨーコMタンク

攻略方法については、以前の記事である「スパクロ、制覇(VS)29-B面のクリア編成!B・クシャトリヤが大活躍」を参考にしてみてください。

現在行われている「リトルウィッチと機械の巨人」の報酬機であるブラスターの「ヨーコMタンク☆」もコア持ちなので、ブラスターを使いたいなら、交換所にいるいるほうではなく、報酬機を使ったほうが便利ですね。
posted by ニート社長 at 13:46| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω

スパクロ、制覇(VS)28-B面のクリア編成!

スパロボのスマホゲーム「スパクロ」こと「スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)」では、2017年11月8日(水)の16時に、征覇(VS)モードのクリア情報がリセットされ、報酬が再度獲得可能となりました。

今月の制覇(VS)28はB面で、敵が全部、忍者ことXAN−斬−で、命中率が足りないとクリアできないステージです。

制覇(VS)28-A面については、「スパクロ、制覇(VS)28-A面クリア編成!ジェネシック・ガオガイガーが硬いので燃焼付与」を参考にしてみてください。

制覇(VS)28-Cの攻略方法については、「スパクロ、制覇(VS)28-C面のクリア編成!アレクサンダ・レッドオーガ☆&ダイターン3」を参考にしてみてください。

忍者は分身もするので、命中率だけ高くても運ゲーになってしまいますので、必殺に分身無効があったほうがいいですね。

制覇(VS)28-B面は、キャトフヴァンディス☆(チコ)とマスターガンダムのWぶっぱ+バフ役でクリアできるのですが、ヨーコMタンクのVアビリティが強化されたので、アストレイブルーフレーム セカンドLの代わりに、ブラスターのヨーコMタンクを使ってみました。

ヨーコMタンクは、ブラスターもシューターもVアビリティが大幅に強化され、バフ役としてはかなり優秀になりましたね。

また、現在行われている「リトルウィッチと機械の巨人」の報酬機である「ヨーコMタンク☆」も相当優秀です。

ということで、今回、制覇(VS)28-B面をクリアしたパーティと配列を紹介しておきます。

vs28-b-).jpg

空                |空                  |空

拳・キャトフヴァンディス☆(チコ)|拳・ガウェイン(C.C.水着2016夏)   |B・ヨーコMタンク

拳・マスターガンダム       |拳・ランスロット・グレイル(水着2016夏)|空


攻略方法については、以前の記事である「スパクロ、制覇(VS)28-B面をクリア!全て忍者はチコとマスターガンダムのWぶっぱ」を参考にしてみてください。

普段のアリーナでは、マスターガンダムはガーディアンとしてぐらいしか使いみちがなくなりましたが、制覇(VS)で輝けるステージが残っているのはうれしいですね。
posted by ニート社長 at 10:38| Comment(0) | スーパーロボット大戦X-Ω